FANDOM


Intro: Hauptmann Farnbach

Stufe

1

Art

Introquest

Gruppengröße

Solo

Wiederholbar

Nein

Auftraggeber

Streicher

Anfangs-Gebiet

End-Gebiet

Questkette

Einleitung

Vorherige Aufgabe(n)

Intro: Streichers Auftrag

Nächste Aufgabe(n)

Intro: Verfeinern Eures Könnens (Menschen und Hobbits)

Intro: Hauptmann Farnbach ist eine Introquest der Menschen und Hobbits. Man erhält die Quest während der Einleitung in Archet. Sie ist von Stufe 1 und man erhält sie von Streicher.

Questkette Bearbeiten

  1. Instanz: Eine Straße durchs Dunkel oder
  1. Instanz: Die Flucht
  2. Intro: Streichers Auftrag
  3. Intro: Hauptmann Farnbach
  4. Intro: Verfeinern eures Könnens (Menschen und Hobbits)

Je nachdem welche Klasse man ist:

5.

5.

5.

5.

5.

6. Intro: Das Heilmittel der alten Könige

Verleihungsdialog Bearbeiten

Vielleicht könnt Ihr helfen, [Spielername]. Die Einwohner von Archet werden in großer Gefahr sein, wenn die Schwarzwolds den Plan ausführen, den wir letzte Nacht mit angehört haben. Der hiesige Hauptmann, ein Mann namens Farnbach, mag mein Aussehen nicht und hört deshalb nicht auf meine Warnungen.'

Sprecht bitte für mich mit ihm und seht, ob Ihr ihn nicht wachrütteln könnt!'

Jeder Moment, den ich hier verbringe, ist ein Moment, in dem sich mein wahrer Schützling weiter blindlings in unfassbares Unglück stürzt! Der Schwarze Reiter, den Ihr letzte Nacht gesehen habt, sucht nach einem Beutlin, aber es ist nicht unser Freund Mundo.'

Hintergrund Bearbeiten

Streicher wäre beruhigt, wenn Archet auf die bevorstehende Gefahr durch die Schwarzwolds aufmerksam gemacht werden würde, aber der Anführer der Garnison der Stadt, Hauptmann Farnbach, misstraut den bedrohlich wirkenden Waldläufern. Er will einfach nicht auf Streichers Warnung hören.

Aufgabe Bearbeiten

Schritt 1 Bearbeiten

Hauptmann Farnbach hält sich in Archet auf, nahe dem Gasthaus "Zum Tobenden Dachs".

Ihr solltet für Streicher mit Hauptmann Farnbach sprechen und versuchen, ihn von der Bedrohung durch die Schwarzwolds zu überzeugen

Schritt 2 Bearbeiten

Die Einwohner von Archet stehen in der Stadt herum, denn die Anwesenheit der Waldläufer hat ihre Aufmerksamkeit erweckt.

Ihr solltet mit den Einwohnern sprechen und sehen, ob nicht irgendwer auf Eurer statt auf Farnbachs Seite steht.

Schritt 3 Bearbeiten

  • Berichtet Streicher, dass Euch die Einwohner von Archet keinen Glauben schenken.

Steicher hält sich in Archet auf und wartet auf Nachricht.

Ihr solltet mit Streicher sprechen und ihm von Hauptmann Farnbachs Torheit berichten.

Belohnung Bearbeiten

Menge Name Bild
90 Kupfer
Kupfermünze
Wählen:
1 Abgenutzte Stoff-Handschuhe
1 Zerschlissene Lederhandschuhe
1 Abgeriebene Kettenpanzerhandschuhe
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.