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Intro: Streichers Auftrag

Stufe

1

Art

Introquests

Gruppengröße

Solo

Wiederholbar

Nein

Auftraggeber

Celandine Brandybock

Anfangs-Gebiet

End-Gebiet

Questkette

Einleitung

Vorherige Aufgabe(n)

Instanz: Eine Straße durchs Dunkel (Hobbits), Instanz: Die Flucht (Menschen)

Nächste Aufgabe(n)

Intro: Hauptmann Farnbach

Intro: Streichers Auftrag ist eine Introquest der Menschen und Hobbits von Level 1. Sie startet nach den Startinstanzen der Menschen: Gefängisausbruch und der Hobbits: Eine Straße durchs Dunkel. Man erhält sie von Celandine Brandybock.

Questkette Bearbeiten

  1. Instanz: Eine Straße durchs Dunkel oder
  1. Instanz: Die Flucht
  2. Intro: Streichers Auftrag
  3. Intro: Hauptmann Farnbach
  4. Intro: Verfeinern eures Könnens (Menschen und Hobbits)

Je nachdem welche Klasse man ist:

5.

5.

5.

5.

5.

6. Intro: Das Heilmittel der alten Könige

Verleihungsdialog Bearbeiten

Ihr seid wach, [Spielername]! Gott sei Dank. Ihr wart nach den Erlebnissen von letzter Nacht sehr erschöpft, aber der Waldläufer hat uns am Ende alle sicher nach Archet gebracht.

Ich mache mir schreckliche Sorgen um seinen Freund! Amdir sieht so furchtbar krank aus. Ihr könnt selbst nach ihm sehen, wenn Ihr möchtet; er ist gleich dort drüben, westlich von hier. Seht Ihr dort, auf der anderen Straßenseite?'

Hintergrund Bearbeiten

Mit der Hilfe des Waldläufers Streicher und seines Freundes Amdir seid Ihr dem Tod durch eine Räuberbande namens Schwarzwolds entkommen.

Ihr befindet Euch nun in dem friedlichen Dorf Archet und habt mit eigenen Augen gesehen, dass diese Stadt in großer Gefahr schwebt, von denselben Schwarzwolds angegriffen zu werden, die Euch gefangen nahmen

Verlauf Bearbeiten

Ziel 1 Bearbeiten

Amdir sitzt äußerst blass und verwundet in der Nähe des Gasthauses "Zum Tobenden Dachs" von Archet.

Ihr solltet nach Amdir sehen, denn er hat letzte Nacht eine Stichwunde davongetragen, als er dabei half, Euch und die beiden Hobbits vor den Schwarzwolds zu retten.

Ziel 2 Bearbeiten

  • Schaut, warum Streicher hin und hergerissen ist

Streicher kniet neben seinem Freund Amdir in der Nähe des Gasthauses "Zum Tobenden Dachs" in Archet.

Ihr solltet mit Streicher sprechen, denn Amdir hat angedeutet, dass Streicher Wichtiges zu erledigen hat.

Belohnung Bearbeiten

Menge Name Bild
1 Silbermünze
Silbermünze
60 Kupfermünzen
Kupfermünze
Wählen:
1 Abgenutzes Stoffhemd
Abgenutzes Stoffhemd
1 Zerschlissenes Lederhemd
Zerschlissenes Lederhemd
1 Abgeriebene Ketten-Brustplatte
Abgeriebene Ketten-Brustplatte
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