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Quelques clarifications pour commencer :

  • les mobs à signature (nommés, élites, etc), et les mobs de plus haut niveau sont vulnérables à une conjonction aléatoire. Notez toutefois que lorsque vous utilisez une compétence déclenchant une conjonction sur un monstre standard, la conjonction se déclenchera quand même.
  • Les tentatives de conjonction sont automatiquement réservées à la communauté du joueur qui a lancé la conjonction.
  • Les conjonctions commencent automatiquement quand un mob devient vulnérable.
  • Vous ne verrez l'interface de conjonction que si au moins un membre actif de votre communauté est à proximité.
  • Le Cambrioleur a plusieurs capacités qui rend le mob vulnérable aux conjonctions, ainsi que le Gardien. Voir au-dessous. Les Cambrioleurs ont 3 capacités de conjonctions : quand ils sont dissimulés avec Croc en jambe, la capacité d'ouverture d'exploit, et l'utilisation de sac de billes (Le fabricant d'arme peut les faire, 3 recettes : petit sac (touche rarement), sac moyen (un peu mieux) et grand sac..)
  • Une fois qu'une conjonction est lancée, une roue d'icônes de 4 couleurs apparaît sur votre écran. Le combat n'est pas mis en pause! Par contre, les compétences démarrant des conjonctions ont pour effet secondaire ou d'assomer ou de renverser la cible pendant une courte durée, courte mais suffisante pour que le monstre soit hors combat le temps de la conjonction.
  • Chacun choisit une couleur et la conjonction est finie. Si une (ou plusieurs) personne(s) ne choisissent aucune couleur, au bout d'un temps assez court la conjonction se termine d'elle même. Les cases vides sont alors ignorées et seuls les personnages ayant choisis une couleur sont pris en compte pour la conjonction.

Le bouton Assister est utilisé si vous n'avez pas le mob en target à ce moment là. (Le bouton Assister est le petit point gris à côté du nom d'un joueur de votre compagnie qui vous permet de selectionner le mob qu'il a actuellement en cible)

Quatre couleurs peuvent être utilisées : Rouge Vert Jaune et Bleu.

  • Le Jaune est une araignée
  • Le Vert un aigle
  • Le Bleu un cheval
  • Le Rouge un ent

Les couleurs des conjonctions ont différents effets :

  • le Jaune fait des dommages sur le temps
  • le Rouge des dommages directs
  • le Vert redonne du moral
  • le Bleu restaure la puissance.

Vous devez être à la bonne distance pour choisir une couleur de conjonction. Placer la souris au-dessus des couleurs dans votre onglet de conjonction vous permettra de savoir la distance requise pour chaque conjonction selon votre classe. Vous ne pouvez lancer une conjonction que si vous faites partie d'une communauté. Toutes les conjonctions que vous avez utilisées sont retranscrites et enregistrées dans votre journal des conjonctions.

Le gardien a deux capacités qui peuvent lancer une conjonction. Ces deux capacités sont Déferlement et Fente. Les deux sont activables quand le Gardien pare avec succès et lance l'enchaînement Parer avec la capacité Riposte. Vous ne pouvez faire Déferlement ou Fente qu'une fois avant que l'enchaînement Parer n'expire et vous devez tout relancer. Le Gardien peut aussi lancer une conjonction (avec de grandes chances de déclenchement) avec la compétence Chacun son Tour.

Les Cambrioleurs sont ceux qui ont le plus de capacités qui puissent lancer une conjonction. Toutefois, il est difficile pour un seul cambrioleur de lancer plus de 3 fois des conjonctions durant un même combat. Ceci est dû au fait que la capacité Croc en jambe doit s'utiliser en étant dissimulé, chose qui n'est possible qu'une fois que la communauté n'est plus en combat. Cette compétence s'utilise donc au début du combat. Quand à l'utilisation d'exploitation d'ouverture et du sac de billes, le premier a un cooldown de 5 minutes et le second de 15 minutes (en plus d'utiliser un sac de billes au coût de fabrication prohibitif). Les Cambrioleurs étant donc les plus à même de savoir quand une conjonction va se lancer, il est conseillé de suivre ses directives quand un cambrioleur vous annonce qu'il va falloir cliquer sur une couleur précise.

Si le monstre est dans un état qui le rend immunisé aux conjonctions, aucune conjonction le prenant pour cible, qu'elle soit aléatoire ou démarrée via une compétence, ne pourra démarrer.

Si le monstre est dans un état qui le rend immunisé au changement d'état comme l'etourdissement ou le renversement (cela arrive par exemple après un étourdissement réussit), il sera impossible de démarrer une conjonction à partir d'une compétence étourdissant ou renversant la cible. La compétence sera alors utilisée mais n'aura aucun effet. Par contre le monstre pourra être la cible d'une conjonction aléatoire.

Certains monstres sont immunisés aux conjonctions pendant une minute après en avoir subit une.

Quand on utilise une conjonction, la première personne qui clique sur une couleur va dans le slot 1, la deuxième dans le slot 2, etc, jusqu'à ce que chacun ait utilisé sa conjonction. Les différentes combos sont reprises dans votre journal. Il est possible d'annuler une couleur choisie et d'en choisir une nouvelle, tant que le temps alloué au choix des couleurs n'est pas complètement écoulé.


Toujours pas compris ? Alors voilà un petit résumé de ce sur quoi il faut cliquer quand votre communauté lance une conjonction et vous restez là sans savoir sur quoi cliquer :

  • Rouge = Dommage direct. Quand on a besoin de tuer quelque chose au plus vite.
  • Jaune = D.O.T. : dommages sur le temps. Il vaut mieux réserver ceci aux mobs à qui il reste plus de 1000 hp et qui prendra encore du temps (au final, il fait plus de dégâts que le rouge), par exemple, tous les Grand Elite / Nemesis & co.
  • Bleu = Restaure la puissance. Si tout le monde est court de puissance
  • Vert = Restaure le moral. Si votre guérisseur n'arrive plus à suivre ou que vous êtes dans une situation dangereuse.

Si vous voyez quelqu'un dans votre communauté cliquer sur Bleu, qu'ils sont à court de puissance, cliquez aussi sur le bleu : ceci donnera une combo (deux de la même couleur à la suite dans le cas présent, il existe d'autres combo) qui sera bien plus efficace qu'avec une seule couleur une fois.


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