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Caractéristiques élémentaires[]

Chaque personnage possède sept caractéristiques élémentaires : Moral, Puissance, Force, Agilité, Vitalité, Volonté et Destin. Votre classe et votre race déterminent vos caractéristiques de départ. Elles augmentent au fur et à mesure que votre personnage gagne de l’expérience (et améliore son niveau). Les Traits peuvent aussi les améliorer.


Moral[]

Plus votre Moral est élevé : plus vous pouvez subir de dégâts avant d’être vaincu. (Correspond à la barre verte des caractéristiques vitales de votre personnage.)


Puissance[]

Vous vous servez de votre Puissance pour déclencher la plupart de vos compétences ; lorsque vous êtes à court de Puissance, vous ne pouvez plus utiliser ces compétences. (Correspond à la barre bleue des caractéristiques vitales de votre personnage.)


Force[]

Plus votre Force est élevée : plus les dégâts que vous infligez au corps à corps sont élevés ; plus votre capacité à bloquer les attaques est élevée ; plus votre capacité à parer les attaques est élevée ; plus votre réduction des dégâts normaux (physiques) est élevée.


Agilité[]

Plus votre Agilité est élevée : plus vos attaques ont de chances de réussir ; plus votre capacité à éviter et à parer les attaques est élevée ; plus les dégâts que vous infligez à distance sont élevés ; plus vous avez de chances de réussir un critique en attaquant un ennemi.


Vitalité[]

Plus votre Vitalité est élevée : plus votre Moral maximal est élevé ; plus vite vous regagnez du Moral en dehors des combats ; plus votre réduction des dégâts de feu et d‘ombre est élevée.


Volonté[]

Plus votre Vitalité est élevée : plus votre Moral maximal est élevé ; plus vite vous regagnez du Moral en dehors des combats ; plus votre réduction des dégâts spéciaux est élevée..


Destin[]

Plus votre Destin est élevé : plus vite vous regagnez du Moral et de la Puissance au combat ; plus vos chances de critique sont élevées lorsque vous utilisez vos capacités de soins.


Autres caractéristiques[]

Réduction des dégâts[]

La réduction des dégâts (normaux, de feu et d‘ombre) diminue les dégâts subis par votre personnage. Le journal de personnage indique votre valeur de base pour chacune de ces trois catégories, mais celle-ci est réduite par les adversaires de plus haut niveau que vous. La réduction des dégâts normaux est déterminée par votre valeur d‘armure, votre Force et tous les traits et l‘équipement qui l‘affectent. La réduction des dégâts de feu et d‘ombre est déterminée par votre Vitalité et tous les traits et l‘équipement qui l‘affectent.

Résistance[]

Vos valeurs de résistance à la terreur, aux blessures, aux maladies et au poison indiquent votre pourcentage de chances de base d‘éviter cette composante d‘une attaque, le cas échéant. La Volonté améliore la résistance à la terreur, la Vitalité augmente celle aux blessures, aux maladies et au poison. Certains traits peuvent également améliorer vos résistances, de même que votre équipement.

Capacités[]

Les capacités incluent Critique, Blocage, Esquive et Parade. Le journal de personnage indique votre pourcentage de base pour chacune de ces quatre catégories, mais celle-ci est réduite par les adversaires de plus haut niveau que vous. Critique. La plupart des attaques de corps à corps peuvent entraîner un effet critique, mais celui-ci varie en fonction du type d‘attaque. Bien souvent, l‘effet critique augmente les dégâts infligés, mais certains peuvent par exemple renverser votre adversaire. Blocage, Esquive et Parade. Ces trois défenses fonctionnent contre les attaques au corps à corps. Les attaques à distance ne peuvent pas être parées.

Efficacité[]

Le jeu n‘utilise pas réellement les valeurs d‘efficacité au corps à corps ou à distance (elles ne sont là que pour vous aider à mieux appréhender les dégâts que vous infligez). Plus ces valeurs sont élevées, mieux c‘est.

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