JaLotRO
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|| クリティカルヒットすると[[Swift Strike]](はやての一撃)で熱狂値が1ポイント上昇します
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|| [[Swift Strike]] (はやての一撃) と [[Swift Blade]] (はやての刃) はクリティカルヒットさらに 1 Fervour (熱狂値) を追加します
 
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|| [[Image:Flurry_of_Blows-icon.png]]||[[Flurry of Blows]]<br>電光石火の一撃
 
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|| [[Flurry]](電光石火)がより長く続き、攻撃速度が向上しま
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|| [[Flurry]] (電光石火) が長く続き、攻撃速度が向上する。[[Fervent Flurry]] (熱烈な電光石火) は熱狂スタンスに入るとアクティブになり [[Fervour]] (熱狂) でいる限り継続
 
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|| [[Image:Deadly_Strikes-icon.png]]||[[Deadly Strikes]]<br>致命的攻撃
 
|| [[Image:Deadly_Strikes-icon.png]]||[[Deadly Strikes]]<br>致命的攻撃
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|| 特定のスキルでクリティカルヒットのダメージの乗数が増加します
|| クリティカルヒットのダメージの乗数が次の攻撃で増えます<br>[[Brutal Strikes]](荒々しき猛撃)、[[Ferocious Strikes]](猛烈なる攻撃)、[[Merciful Strike]](止めの一撃)、[[Relentless Strike]](容赦なき一撃)、[[Feral Strikes]](野性の打撃)、[[Savage Strikes]](猛攻撃) <br>+25% すべてのStrike(攻撃)スキルのクリティカルダメージ修正
 
 
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|| [[Image:Winds_of_the_Storm-icon.png]]||[[Winds of the Storm]]<br>嵐の猛攻
 
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|| [[Blade-storm]](刃の嵐)は5までの標的に対して有効になります
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|| [[Blade-storm]] (刃の嵐) と [[Raging Blade]] (憤怒の刃) は5までの標的に対して有効
 
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|| [[Image:Braced_Against_Defeat-icon.png]]||[[Braced Against Defeat]]<br>敗北への抵抗
 
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|| [[Bracing Attack]](迎撃)は自分自身に追加士気を与えます
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|| [[Bracing Attack]] (迎撃) は自分自身に追加士気を与えます。<br>10秒間、Incoming Healing (受ける治癒) を15%増加させます
 
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|| [[Image:Blood-Lust-icon.png]]||[[Blood-lust]]<br>流血への欲望
 
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|| クリティカルヒット後[[Wild Attack]](激しき攻撃)で熱狂値が1ポイント上昇します
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|| クリティカルヒット後 [[Wild Attack]] (激しき攻撃) Fervour (熱狂値) 1 上昇
 
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|| [[Image:Call_of_the_Wild-icon.png]]||[[Call of the Wild]]<br>野生化
 
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|| [[Wild Attack]](激しき攻撃)でより効果的に敵の注意を自分にひきつけます
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|| [[Wild Attack]] (激しき攻撃) でより効果的に敵の注意を自分にひきつけます。[[Sudden Defence]] (緊急防御) の待機時間を5秒減少します
 
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|| [[Image:Improved Rend-icon.png]]||[[Improved Rend]]<br>強化版強奪
 
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|| [[Cleave]](薙ぎ払い)と[[Rend]](強奪)スキル目標のアーマー値を下げ、出血傷を引き起こすようになります
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|| [[Image:Vicious_Strikes-icon.png]]||[[Vicious Strikes]]<br>残忍な攻撃
 
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|| 特定のスキルでクリティカルヒットを与える確率が増加します
|| クリティカルヒットを与える確率が次のスキルで増えます<br>[[Brutal Strikes]](荒々しき猛撃)、[[Ferocious Strikes]](猛烈なる攻撃)、[[Merciful Strike]](止めの一撃)、[[Relentless Strike]](容赦なき一撃)、[[Feral Strikes]](野性の打撃)、[[Savage Strikes]](猛攻撃)<br>+Lv×16 Strike(攻撃)スキルのクリティカル評価値
 
 
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|| [[Image:Deep_Strikes-icon.png]]||[[Deep Strikes]]<br>凄まじき猛攻
 
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|| クリティカルヒット時に次のスキルで流血させることができます <br>[[Brutal Strikes]](荒々しき猛撃)、[[Ferocious Strikes]](猛烈なる攻撃)、[[Merciful Strike]](止めの一撃)、[[Relentless Strike]](容赦なき一撃)、[[Feral Strikes]](野性の打撃)、[[Savage Strikes]](猛攻撃)
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|| 特定のスキルでクリティカルヒット時に流血させることができます
 
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|| あなたのスキル実行は [[Rising Ire]] (憤激化) と [[Ebbing Ire]] (沈静化) の待機時間を2秒減少させます
|| より効果的に攻撃をブロックできます / +Lv×8 ブロック評価値
 
 
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|| [[Image:Fervent_Rage-icon.png]]||[[Fervent Rage]]<br>激怒
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|| [[Battle-frenzy]](闘いの激高)は、5熱狂値を与え熱狂値を満たします
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|| [[Battle-frenzy]] (闘いの激高) は、5 Fervour (熱狂値) を与え熱狂値を満たします
 
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|| [[Image:Time_of_Need_(trait)-icon.png]]||[[Time of Need (特性)|Time of Need]]<br>緊急状態
 
|| [[Image:Time_of_Need_(trait)-icon.png]]||[[Time of Need (特性)|Time of Need]]<br>緊急状態
|| [[Dire Need]](死中求活)で熱狂値が5増加し、待機時間が5分短縮される
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|| [[Dire Need]] (死中求活) Fervour (熱狂値) が5増加し、待機時間が5分短縮
 
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|| [[Image:Eye_of_the_Storm-icon.png]]||[[Eye of the Storm]]<br>台風の目
 
|| [[Image:Eye_of_the_Storm-icon.png]]||[[Eye of the Storm]]<br>台風の目
|| [[Blade-storm]](刃の嵐)は熱狂値を3消費することで使用できるようにな
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|| [[Blade-storm]] (刃の嵐)、[[Rend]] (引き裂き) と [[Improved Rend]] (改良版引き裂き) Fervour (熱狂値) 1消費することで使用できるようになります
 
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|| [[Image:Heavy_Shield_Use-icon.png]]||[[Heavy Shield Use]]<br>重装盾の使用
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|| [[Image:Aggressive Exchange-icon.png]]||[[Aggressive Exchange]]<br>攻撃的な交戦
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|| [[Blade-wall]] (刃の壁) は脅威の発生を増加させます
|| 重い盾を扱うことができる
 
 
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|| [[Image:Patience_(trait)-icon.png]]||[[Patience (チャンピオン特性)|Patience]]<br>忍耐
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|| [[Image:Reprisal-icon.png]]||[[Reprisal]]<br>報復
|| より頻繁に[[Exchange of Blows]](応撃)をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけます
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|| より頻繁に [[Exchange of Blows]] (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけます
 
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|| [[Image:Dirt Cheap-icon.png]]||[[Dirt Cheap]]<br>捨て値
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|| [[Image:Battle Acumen-icon.png]]||[[Battle Acumen]]<br>戦いの洞察力
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|| [[Battle Acuity]] (戦い鋭敏さ) はアクティブな Fervour (熱狂値) コストが1つ減少
|| [[Fighting Dirty]](狡猾な戦い)発動に必要な敵の残り士気の割合が50%まで増加します
 
 
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|| [[Image:Tight Grip-icon.png]]||[[Tight Grip]]<br>堅い握り
 
|| [[Image:Tight Grip-icon.png]]||[[Tight Grip]]<br>堅い握り
|| [[Hedge]](妨害)の待機時間が1分30秒軽減され、[[Hedge]](妨害)効果は20秒延長されます
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|| [[Hedge]] (妨害) の待機時間は50%軽減され、[[Hedge]] (妨害) 効果の持続時間は20秒延長されます
 
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|| [[Image:Vigour of Champions-icon.png]]||[[Vigour of Champions]]<br>チャンピオンの活力
 
|| [[Image:Vigour of Champions-icon.png]]||[[Vigour of Champions]]<br>チャンピオンの活力
|| [[Second Wind]](二陣の風)はさら多くのを回復します
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|| [[Second Wind]] (二陣の風) 10秒間、2秒おき最大士の2%を回復します
 
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|| [[Image:Bountiful Mercy-icon.png]]||[[Bountiful Mercy]]<br>惜しみない慈悲
 
|| [[Image:Bountiful Mercy-icon.png]]||[[Bountiful Mercy]]<br>惜しみない慈悲
|| [[Merciful Strike]](止めの一撃)の目標への最小士気条件は50%まで増加
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|| [[Merciful Strike]] (止めの一撃) の目標への最小士気条件は50%まで増加します
 
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|| [[Image:Mighty Blast-icon.png]]||[[Mighty Blast]]<br>強大な突風
 
|| [[Image:Mighty Blast-icon.png]]||[[Mighty Blast]]<br>強大な突風
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|| [[Horn of Gondor]] (ゴンドールの角笛) を [[Improved Horn of Gondor]] (改良版ゴンドールの角笛) へと変換して、対象に対して多くのダメージを与える
|| [[Sound the Attack]](大音響)は受け流し、プロック、回避不可能になる
 
 
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|| [[Image:Controlled Fury-icon.png]]||[[Controlled Fury]]<br>激情の制御
 
|| [[Image:Controlled Fury-icon.png]]||[[Controlled Fury]]<br>激情の制御
|| [[Controlled Burn]](熱意の制御)使用中に[[Ardent Flurry]](熱烈な電光石火)と[[Glorious Exchange]](栄光応撃)を使えるようにする<br>+60秒 [[Controlled Burn]](熱意の制御)の持続時間
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|| [[Controlled Burn]] (熱意の制御) の持続時間は30秒増加されます
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|| あなたの [[Sprint]] (疾走) の待機時間は120秒減少されます
 
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| [[Image:Explosion_of_Blades-icon.png]] || [[Explosion of Blades]]<br>憤怒の刃
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|| 広範囲エリアオブエフェクト攻撃で敵に大ダメージを与え、敵の注目を自分に向かせます。この攻撃がはずれることはありません
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|| 広範囲エリアオブエフェクト攻撃で敵に大ダメージを与え、敵の注目を自分に向かせます
 
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| [[Image:Ferocious_Strikes_trait-icon.png]] || [[Ferocious Strikes]]<br>猛烈なる攻撃
 
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|| 猛烈な三段攻撃を繰り返して脅威をもたらす。こ攻撃が外れる、受け流される、ブロックされることはありまんが回避されることがある
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|| 猛烈な三段攻撃を繰り返して注目を自分に向かます
 
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| [[Image:Fight_On!-icon.png]] || [[Fight On!]]<br>終りなき戦い
 
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|| モンスターの気力を盗む挑戦の声。自分のものとすることができる<br>攻撃者はxx気力を得る、標的はxx気力を失う / +25% 近接ダメージ
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|| モンスターの気力を盗む挑戦の声。自分のものとすることができる
 
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| [[Image:Controlled_Burn_trait-icon.png]] || [[Controlled Burn]]<br>熱意の制御
 
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|| 一定時間、ダメージと気力回復が向上します。[[Glorious Exchange]] (栄光応撃) と [[Ardent Flurry]] (熱烈な電光石火) はアクティブになります
|| 士気と気力の回復速度が上昇します。戦闘中のみ実行でき士気が20%以下だと効果ありません。士気が20%以下にならない限り効果が持続<br>一般、火、影ダメージに対して:75%の確率でxxダメージを反射<br>-20% 攻撃時間 / +121 戦闘中の気力回復 / +15% 近接ダメージ
 
 
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|| [[Adamant]] (堅固無比) は Invincible (無敵) となり、受ける物理ダメージを8%、受ける戦術ダメージを4%へ減少させます
|| [[Adamant]](堅固無比)の脆弱性を30%減少して、[[Champion's Challenge]](チャンピオンの挑発)、[[Hedge]](妨害)、[[Bracing Attack]](迎撃)、[[Sprint]](疾走)、[[Dire Need]](死中求活)、および[[Heroics]](英雄)の待機時間をリセットします
 
 
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| [[Image:Deathstorm-icon.png]] || [[Deathstorm]]<br>死の嵐
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| [[Image:Improved Great Cleave-icon.png]] || [[Improved Great Cleave]]<br>改良版薙ぎ払い
|| [[Great Cleave]](強化薙ぎ払い)はDeathstorm(死の嵐)形します すべての範囲ダメージスキルの待機時間がリセットされます。 すべの範囲ダメージスキルのfervour(熱狂)コストが0まで削減されます
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|| [[Great Cleave]] (強化薙ぎ払い) [[Improved Great Cleave]] (改良版薙ぎ払い) へとての範囲スキルの待機時間がリセットされて Fervour (熱狂) コストが 0
 
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| [[Image:Continuous Blood Rage-icon.png]] || [[Continuous Blood Rage]]<br>持続する沸血の激怒
 
| [[Image:Continuous Blood Rage-icon.png]] || [[Continuous Blood Rage]]<br>持続する沸血の激怒
|| [[Blood Rage]](沸血の激怒)が時間ごとに士気を消費する切り替えスキルとなります。この伝説スキルは時間と共に増加するダメージボーナスも与えますが、一方で受け取る治癒がひどく制限されます
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|| 時間ごとに士気を消費する切り替えスキルとなります。こは時間と共に増加するダメージボーナスも与えますが、一方で受け取る治癒がひどく制限されます
 
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2011年10月23日 (日) 12:11時点における最新版

Champion Class Traits / チャンピオン クラス特性
  特性 説明
Swift to Anger-icon Swift to Anger
はやての怒り
Swift Strike (はやての一撃) と Swift Blade (はやての刃) はクリティカルヒットでさらに 1 Fervour (熱狂値) を追加します
Flurry of Blows-icon Flurry of Blows
電光石火の一撃
Flurry (電光石火) が長く続き、攻撃速度が向上する。Fervent Flurry (熱烈な電光石火) は熱狂スタンスに入るとアクティブになり Fervour (熱狂) でいる限り継続
Deadly Strikes-icon Deadly Strikes
致命的攻撃
特定のスキルでクリティカルヒットのダメージの乗数が増加します
Winds of the Storm-icon Winds of the Storm
嵐の猛攻
Blade-storm (刃の嵐) と Raging Blade (憤怒の刃) は5までの標的に対して有効
Braced Against Defeat-icon Braced Against Defeat
敗北への抵抗
Bracing Attack (迎撃) は自分自身に追加士気を与えます。
10秒間、Incoming Healing (受ける治癒) を15%増加させます
Blood-Lust-icon Blood-lust
流血への欲望
クリティカルヒット後 Wild Attack (激しき攻撃) で Fervour (熱狂値) が 1 上昇
Call of the Wild-icon Call of the Wild
野生化
Wild Attack (激しき攻撃) でより効果的に敵の注意を自分にひきつけます。Sudden Defence (緊急防御) の待機時間を5秒減少します
Improved Rend-icon Improved Rend
強化版強奪
Cleave (薙ぎ払い) と Rend (強奪) は対象のアーマー値を下げ、出血傷を引き起こすようになります
Vicious Strikes-icon Vicious Strikes
残忍な攻撃
特定のスキルでクリティカルヒットを与える確率が増加します
Stalwart Blade-icon Stalwart Blade
刃への忠誠心
Blade-wall (刃の壁) で攻撃が成功する度に Fervour (熱狂値) が 1 増加
Deep Strikes-icon Deep Strikes
凄まじき猛攻
特定のスキルでクリティカルヒット時に流血させることができます
At the Ready-icon At the Ready
反撃体制
あなたのスキル実行は Rising Ire (憤激化) と Ebbing Ire (沈静化) の待機時間を2秒減少させます
Ardent Rage-icon Ardent Rage
熱烈な激怒
Battle-frenzy (闘いの激高) は、5 Fervour (熱狂値) を与え熱狂値を満たします
Time of Need (trait)-icon Time of Need
緊急状態
Dire Need (死中求活) で Fervour (熱狂値) が5増加し、待機時間が5分短縮
Eye of the Storm-icon Eye of the Storm
台風の目
Blade-storm (刃の嵐)、Rend (引き裂き) と Improved Rend (改良版引き裂き) は Fervour (熱狂値) を1消費することで使用できるようになります
Aggressive Exchange-icon Aggressive Exchange
攻撃的な交戦
Blade-wall (刃の壁) は脅威の発生を増加させます
Reprisal-icon Reprisal
報復
より頻繁に Exchange of Blows (応撃) をしかけることでもっと効果的に敵の注意を自分にひきつけます
Battle Acumen-icon Battle Acumen
戦いの洞察力
Battle Acuity (戦い鋭敏さ) はアクティブな Fervour (熱狂値) コストが1つ減少
Tight Grip-icon Tight Grip
堅い握り
Hedge (妨害) の待機時間は50%軽減され、Hedge (妨害) 効果の持続時間は20秒に延長されます
Vigour of Champions-icon Vigour of Champions
チャンピオンの活力
Second Wind (二陣の風) は10秒間、2秒おきに最大士気の2%を回復します
Bountiful Mercy-icon Bountiful Mercy
惜しみない慈悲
Merciful Strike (止めの一撃) の目標への最小士気条件は50%まで増加します
Mighty Blast-icon Mighty Blast
強大な突風
Horn of Gondor (ゴンドールの角笛) を Improved Horn of Gondor (改良版ゴンドールの角笛) へと変換して、対象に対して多くのダメージを与える
Controlled Fury-icon Controlled Fury
激情の制御
Controlled Burn (熱意の制御) の持続時間は30秒増加されます
Athletic-icon Athletic
強健
あなたの Sprint (疾走) の待機時間は120秒減少されます


Legendary Class Traits / 伝説的クラス特性
  特性 説明
Raging Blade-icon Raging Blade
憤怒の刃
広範囲エリアオブエフェクト攻撃で敵に大ダメージを与え、敵の注目を自分に向かせます
Ferocious Strikes trait-icon Ferocious Strikes
猛烈なる攻撃
猛烈な三段攻撃を繰り返して敵の注目を自分に向かせます
Fight On!-icon Fight On!
終りなき戦い
モンスターの気力を盗む挑戦の声。自分のものとすることができる
Controlled Burn trait-icon Controlled Burn
熱意の制御
一定時間、ダメージと気力回復が向上します。Glorious Exchange (栄光応撃) と Ardent Flurry (熱烈な電光石火) はアクティブになります
Invincible-icon Invincible
無敵
Adamant (堅固無比) は Invincible (無敵) となり、受ける物理ダメージを8%、受ける戦術ダメージを4%へ減少させます
Improved Great Cleave-icon Improved Great Cleave
改良版薙ぎ払い
Great Cleave (強化薙ぎ払い) は Improved Great Cleave (改良版薙ぎ払い) へと変換。全ての範囲スキルの待機時間がリセットされて Fervour (熱狂) コストが 0
Continuous Blood Rage-icon Continuous Blood Rage
持続する沸血の激怒
時間ごとに士気を消費する切り替えスキルとなります。これは時間と共に増加するダメージボーナスも与えますが、一方で受け取る治癒がひどく制限されます